《武林三国》关于饿死兵BUG更新通告
日期:2008-10-13作者:泡泡玩来源:popwan.com
亲爱的武林三国玩家:
长期以来,用户一直反馈游戏内饿死兵的进程存在BUG,该BUG的具体表现形式就是兵员在生产力为负、粮食为0的情况下不能正常饿死或者饿死速度非常慢,从而导致了部分玩家能够大量囤积超出游戏规则外的军队、部分城池有大规模的联军长期协防。该BUG严重地破坏了游戏的平衡性和玩家的公平性,影响了用户的游戏体验。
针对生产力为负、粮食为0的情况下不能正常饿死或者饿死速度非常慢的这个问题,我们已进行更新,更新后为正常速度。
*具体公告内容说明:*
*城池饿死兵的前提条件*
1.当城池的粮食生产力为负数;
2.当城池的粮食囤积量为0。
当符合以上两个条件时,城池军队将开始饿死过程。
*城池饿死兵的军队类型*
1.本城自己驻扎城内的军队;
2.本城所属正在移动路途中的军队;(进攻、增援和各种回城途中)
3.本城陷落于其他城池机关笼中的军队;
4.其他城池增援在本城池的军队。
5.放置在据点中的军队。
6.将领不属于饿死军队类型。
*饿死兵的饿死过程:*
1.所有符合饿死兵的军队类型中,分玩家按照数量排序,总数量最多的兵种优先饿死。
比如,A玩家有1000青州军、500虎豹骑;B玩家有1000影卫、500神风;则青州军和影卫为数量最高的兵种,优先被饿死。每饿死一个兵后,重新比较最高数量。
*饿死兵规则目的:*
1.饿死兵是为了防止过大规模的联军长期协防,造成局部防御优势。
2.防止用户将军队随便增援其他人城池或者死城。
3.对单个用户的军队规模进行一定限制,避免个人恶意囤兵,一家独大。
*玩家如何解决饿死兵的方法*
1.主要针对饿死兵的两个前提条件(粮食生产力和粮食囤积量)进行处理。
2.提升城池的农田产量,让粮食生产力变为正数。
3.将过多的增援部队回派,减少城池的军队耗粮,让生产力变为正数。
4.增加粮食囤积量。以粮食囤积量来抵抗粮食损耗量,也是一种避免饿死兵的方式。具体方法有:分城运输粮食给予主城,从市场交换到粮食,转化资源。
具体内容为:
1. 粮食生产力〈0,粮食生产力的数值会变成红色,鼠标上去会提示饿死信息。
2. 粮食囤积量<=0,粮食囤积量的数值会变成红色,鼠标上去会有提示饿死信息。
3.调兵遣将面板上的红色文字提示饿死的条件等信息
4. 帮助中添加了饿死规则
5. 军情面板—增加例行维护清理军情数据的提示
4. 信函面板—增加例行维护清理信函数据的提示
