《七龙纪》数据流纯理论分析 肉盾效果的理论应用
日期:2008-07-01作者:佚名来源:www.265g.com
魔法输出兵种当首选狮鹫。
在理想模型的前提下,
2队完全同样配置的狮鹫队伍碰到一起,结果就是看RP。
而稍微改变一下英雄的搭配就可以让战局可以肯定
就简单的数据来分析一下5英雄10级全套 6装的情况下
纯魔法攻击配置 5队纯攻狮鹫(A方)
碰到
对照用魔防物防并重肉盾配置:3队纯攻狮鹫 1队纯魔防狮鹫 1队纯物防枪兵(B方)的战斗结果。
下面的计算由于我忽略的英雄的个人攻防,所以和实际结果略有偏差。
英雄10级最高项属性为11(初始3点 升级7 1点)其余属性1
装备档次选为绿色(属性单一,便于计算),加成为5件装备 武器 盾共7件全 6,每件属性 7共计49点
兵种属性(所有建筑20级):
纯攻狮鹫 攻击力(11 1 49 8)×300=20700 魔防(16 1 1)×300=5400
魔防狮鹫 攻击力(11 1 1)×300=3900 魔防(16 1 49 8)×300=22200
伤害公式参考:攻方攻击力×攻方攻击力/(攻方攻击力 防方防御力)
第一回合:
A方 攻击力:20700×5=103500
防御力:5400×5=27000
B方 攻击力:20700×3 3900×2=69900
防御力:22200×2 5400×3=60600
A方受伤害:50423 平均分35只队伍1440 每队损失39只共计损失1365只剩余135只
B方受伤害:65278 魔防队吸收47827点伤害 2队魔防队全灭 共计损失600只
魔攻队受到17451点伤害 21只队伍各受1163损失31只共651只
共计1251剩余249只
第二回合:
A方 攻击力:135×(11 1 49 8)=9315
防御力:135×(16 1 1)=2430
B方 攻击力:249×(11 1 49 8)=16171
防御力:249×(16 1 1)=4482
A方受伤害:14058 全军覆没
B方受伤害:6288 21只队伍各受299点 各损失8只 共计168只 剩余81只
B方胜利
纯理论猜测没计算英雄个人攻击与防御,同时没有考虑10级英雄300只狮鹫分7队有3队比其余4队多1只,
但是误差不会很大。同时也没有考虑到爆击这种RP物。
分析:B方险胜。
B方肉盾吸收了很高的伤害让主力攻击部队存活更多,导致第一回合虽然攻击力远远落后却损失更少。
如果B方的输出队选用精灵族3智力0精神英雄带队,减少了特长的900的攻击力,同时降低了1精神和1特长魔防,总防御降低1800点,受到高的总伤害,却可以让输出队本身受到的伤害降低5%以上有更高的存活率。应该回有更好的结果。
