玩家攻略——进阶攻略
日期:2008-12-01作者:匿名来源:popwan.com
看到很多朋友玩这个航海玩得很辛苦,上手一片茫然,开了新港被人狂屠,恼恨和咒骂之余离去。还有很多人仍然在茫然中遭受着蹂躏。感慨万分,特此贡献新手攻略一篇。
首先声明,本人是多款web游戏的老玩家,经历了很多次开局。因此,虽然自己在航海只是玩了三天,根据亲身体会写以下的文字,用意仅仅是想帮助新手,不当之处,还请各位指正!
一、航海的特点及发展的基本思路:
资源和建筑设置:两种基础性建设资源(金币、资材)和一种消耗性高级资源(粮食);一种限制性资源(生产力)以及对应建筑序列:体现玩家不同建设流派分歧的教堂;仓库,研究所
点对点的作战:战斗仅仅发生在基地,战斗后残骸可以用特定船舶定点打捞回收;
fs策略:不在线时舰队需要保持在海上;
因此,有其他web战略游戏fs经验的玩家,不会犯舰队不fs,在睡梦中被捂熟的错误。
那么,基本的策略是什么呢?
毛主席教导我们:要保存自己,消灭敌人。
邓大人教导我们:发展才是硬道理。
因此,最基本的策略就是,壮大自己的力量,把舰队和资源牢牢掌握在自己手中,让别人抓不到;然后想办法去闷棍别人的舰队。
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下面介绍开局。
二、web航海的开局:
论坛战争,在资源数据上属于三倍服(内测版是十倍服),即公测版市政中心显示的设施实际产量,为建筑界面各设施基本数据生产基数的三倍。虽然是三倍服,相对于很多游戏来说,资源的生产速度仍然不能说快,总体上属于资源设定较贫瘠的游戏。
因此,很多在内侧版大手大脚,船队多多的玩家一进入公测版就觉得资源实在是少的可怜。没办法,钱少有少的花法,咱们还是先发展生产吧。
不过,其实开局的细节,在你进入游戏之前就已经开始了。首先就是你选择的国家。-------因为很多玩家商会对成员国籍有限制,因此你选定的国籍可能会对你今后选择商会有所影响。比如有些商会更欢迎英国玩家,有些则钟爱意大利或荷兰。
进入游戏第一件事:看清楚自己的坐标。
第二件事:马上找个合适的商会申请加入。寻找倾向于接纳你的国籍的商会,发出申请。相信我来自ogame,战神,纵横。。。。的经验,有商会后缀的人被攻击的概率远远小于无盟的玩家。
你申请加入的商会当然排名越高越好,但是高分的商会往往对成员有分数或上线时间的要求,所以量力而行。如果能跟你现实中认识的朋友在同一个商会,最好不过。
第三件事:开始资源建造。
初期资源建造以保持三种建筑同级轮流建为原则。住宅区-商埠-资材厂保持同级。注意观察所需建造时间。每次到了三种资源建筑的建造时间跟市镇中心的建造时间接近甚至超过市镇中心的建造时间时,ok,这就是你该升级建造中心的时候了。
同时,住宅区-商埠-资材厂保持同级的时候,在4级以后就能剩下少量生产力,这时候可以建造集市来用掉生产力的尾数。
有人问,教堂要不要造?我本人的理解是,教堂-集市成对建造,有时候比干憋着等造住宅区要方便和舒服。否则你时常会面对,生产力就差一点各位数之类的情况。最好是先把建造教堂的选项在界面上显示出来,造不造看具体情况灵活处理。
当生产力资源就差一点点而显示红字的时候,有两种处理办法,一种办法是造教堂提供小额的生产力,另一种是调整生产比例,把粮食的生产比例调低些-------你不动舰队粮食绝对不会缺的。在资材不是很缺的时候,我个人比较喜欢造教堂------因为提供的生产力可以多支持1级的金币或资材设施。见仁见智各有所好。
关于资源生产的平衡,我的建议是,航海最制约发展的其实不是金币而是资材。大家体会下。比较理想的金币/资材收入的比值,应该是2:1到1.5:1之间。
顺便说下,同盟港资源的加成数值,在地中海的比例是,金币4%,资材2%,粮食1%;
官方许可的交易比例是2:1:1;
因此,在中期以后保持金币/资材产量接近2:1,是比较理想的选择。
