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三国志幻想大陆

三国志幻想大陆官方版是一款超级好玩的三国题材策略卡牌手游!玩家在三国志幻想大陆官方版的游戏里将化身一名小将军,和众多颜值爆表的武将们一起开始一段奇幻的精彩冒险之旅吧!小将军,我们在三国志幻想大陆官方版等你!

大小:225.3MB 类别:精品

三国志幻想大陆姜维之后的阵容演变与环境变化怎么样?相信很多玩家都不知道吧,下面小编就为大家带来相关的详细介绍,感兴趣的玩家可以前来了解一下,希望能帮助到大家。

三国志幻想大陆姜维之后的阵容演变与环境变化分析

小将军们好!今天由 玩家@兴趣使然 为大家带来自己总结的阵容演变与环境变化分析,此篇攻略是昨日分享的“怒摇体系”的其中一部分,感兴趣的小将军们继续看下去吧~

注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!

Part 01

阵容发展与环境变化

三国志幻想大陆姜维之后的阵容演变与环境变化-姜维之后的阵容演变与环境变化分析

我会从姜维阵容的演变角度来慢慢深入分析环境的变化:

1、潘长江

最早被大众广泛认可的姜维阵容是潘长江(潘凤 长驱直入马云禄 姜维 )

主要原因:

①潘凤作为蓝卡不仅容易培养而且强度不低,能很好的限制敌方一攻姜维

②姜维能够与马云禄形成“夫妻双打”的竹笋炒肉联动效应,马云禄也因此佩戴长驱直入作为副C出

2、风雷姜

*往期攻略:“风雷姜”阵容推荐

为了对抗潘长江,有大佬开发出了相对更加完善的风雷姜阵容(张辽 郭嘉 姜维)

主要原因:

一攻张辽凭借隐匿不仅能够有效克制当时版本的潘长江阵容,同时能吸引敌方神兵灵宠伤害并在姜维压制血线的基础上,配合己方神兵灵宠进行输出和收割。

当然,在那个版本也有许多其他的姜维阵容,比如切后队与火毒队都为了适应环境带上了姜维打工,并且强度也相当不错。除此之外,也有五保一姜维的出现,即于贴吧2月13日创立的怒江队。不过由于四套怒焰摇光的成本问题,以及在当时

缺少实战数据等因素,未获得大多数人的认可。

同时,在第一批专武后,由于太史慈和陆逊的专武分别带动了切后姜与火毒姜的崛起,吕玲绮专武也造就了新的黑马阵容孙吕姜,再加上怒江队阵容实战以后的推广(因为成本原因难以成为热门,但作为最早的三攻姜之一直到王元姬出现以前

一直都在偷偷摸摸的吃着版本的红利),至此,风雷姜渐渐地退出了一线阵容,但仍能够有一战之力。

直到诸葛果与王元姬的出现,风雷姜以及火毒姜在功成名就以后正式退入历史的帷幕。

3、孙吕姜、三攻体系、切后的“三国鼎立”局面初步形成

*往期攻略:贾诩三攻阵容推荐    太史慈“切后队”思路与搭配分享

(此时女团、盾辅相对小众,但也有不错的表现)

孙吕姜(孙权 吕玲绮 姜维)

孙吕姜作为上版本的黑马在这个版本正式崛起,虽然面对三攻体系相对乏力,但面对其他阵容均有良好的表现。站位方面相对固定(吕玲绮,姜维,孙权必须组成一个小三角),灵活性较低。目前出场率在三攻环境下有所下降,后续仍然有很

大的发挥空间。

反观切后体系则相对灵活,有舍弃姜维使用专武典韦的,有放弃“一发入魂”选择“数发毙命”的,但其核心总归是太史慈,姜维只是切后队伍的打工人,因此切后姜不多做讨论。

三攻体系

随着王元姬和诸葛果的到来,三攻体系迎来了高潮,而归根结底就是在贾诩的基础上,从主C中选择姜维、王元姬、陆逊,从辅助将中选择诸葛果、诸葛亮、孙权、曹丕、鲁肃、华佗、周瑜等等。(即使不携带贾诩而是使用华佗我个人觉得大

同小异,暂且归入三攻体系变种。)

至此,我们可以发现姜维作为春节稀有武将,其强度十分可观,在很长一段时间一定程度上实现了姜维阵容的百花齐放,相较于姜维之前的版本算是进步。

但也因此导致了一些后遗症,那就是后续武将鲜有能够与姜维相抗衡的,虽然官方做出了许多的努力来试图压制,但无奈姜维仍然能够顺应环境的变化,甚至渐入佳境。

为什么会这样呢?因为官方一直没有或者说不想从姜维的核心点入手,比如:

①陈宫高顺:通过保命和眩晕角度来限制直伤流姜维,这个思路其实是可取的,但可能考虑到姜维不能太早退环境,因此做的上不上下不下;

②吕蒙专武:从限制姜维普攻伤害以及降低怒气着手,但无奈吕蒙自身机制问题终究不能够上场,更何况姜维的输出来源还有义胆雄心;

直到五月份诸葛果和王元姬的出现,姜维独领风骚的局面才得以被遏制住,辅助将诸葛果对于姜维来说是双刃剑,而王元姬的话就是能够与姜维相抗衡的新boss,两个boss凑到一起于是乎就有了三攻崛起。

至于第二波专武以及凌统和阴后对环境的影响程度来看不难看出还有待开发。除了阴后在灭队混得开以外,凌统以及抗队阴后都算不上热门。

周瑜专武以及凌统两个火队希望相继倒下,这两波最关键的影响无异于间接性的宣布火队短期内拉闸。

而众所周知,王元姬在回合后期具备秒人以及极高的恢复能力,可以说中后期没有对手。而弱点也显而易见,前期作战能力相对薄弱,同时怒技如果被断层(抵抗、缺怒、闪避等)伤害也难以打出来,这也是为什么很多人带孙权、华佗、贾

诩、甚至阴后的原因(蓝魔能一直抗)。

因此在三攻与切后统治的这段时间里渐渐衍生出来专武华佗的变种队伍,对抗王元姬以及切后效果明显。再加上玄武的到来,得到广泛传播。

随着华佗的增加,同时也给了其他抗队在三攻贾诩压迫下翻身的机会,原来的孙吕姜等抗队阵容以及新思路曹操等武将也得到了开发。

在雷霆赵云以及第三波专武的出现以后,整体环境偏向于雷霆赵云带领的灭队,并且迅速泛滥成灾。

*往期攻略:雷霆赵云技能分析&阵容搭配推荐

究其原因有二:

①强度:怒摇体系配合弱点雷霆赵云强度不错,但其实怒摇配合弱点与任何c位都能够有一定的生存空间,只是雷霆赵云相对全面,输出可观保命不错,没有明显的缺陷。而且对于星级的要求不高,三火足以(甚至三火以下)

②培养成本:灭队的怒摇成本相对较低,四星怒灭战魂以及蓝色摇光战灵便足以,从这一点上来说是泛滥成灾的根本原因。怒摇体系强度一直不低,但其真正的成本却是实打实的诟病(与和氏璧高通用性高成本道理类似),极限灭的怒摇体系

则跳过了高额成本的问题,也就导致跟风的门槛相对较低。

而白虎以及雷霆赵云的出现也意味着极限灭队伍太史慈独大的时代落幕,可以说,极限灭体系从游戏开服到前不久一段时间基本都是太史慈一家独大的局面。而现在全新的极限灭体系在脱离太史慈笼罩,正初露锋芒。

所以我一直都很赞同一个观点:

在阵容方面,铁打的辅助,流水的主C;

而游戏方面,铁打的硬件,流水的阵容。

可见万变不离其宗,硬件永远都是重要的。

Part 02

硬件涉及

硬件涉及的面很广,这里简单说一下我个人目前的大致理解,硬件我个人分两种:

数值硬件

①三维基础属性的作用:其本身的属性如果不是量变到质变那种程度基本没有什么影响,其最直接的作用就是战力提升明显,而战力高低也决定了你在战区对战中的先手权,比如抗队诸葛果争夺觉醒时机以及灭队雷霆赵云龙魂技能否及时使用

等,这些都是有很大影响的。所以三维对于同战力之间的竞争是有一定收益的,至于选择花多少精力取决于个人。

②四维百分比属性的作用:其提供的战力相比较三维较少,但属性更加实用,而其中百分比属性之间的选择同样取决于个人。(我个人是支持霁岚秋大佬的四维闪避论)

③增减伤的作用:理论硬件最重要的核心就是增减伤的培养优劣,最优先的是将魂录的培养,其次则是灵石列传等等(神兵灵宠的增减伤虽然关联不大但总归是多多益善)。增减伤含金量的解释论证可以去看霁岚秋大佬的作品,这里就不多说

明了。

实战硬件

①比如神兵、灵宠的星级培养,是否解锁了某个特效的使用条件,又比如神兵、灵宠的先后顺序选择,是否能发挥最大的收益。

②再者就是硬件与硬件之间,硬件与阵容之间是否在实战中存在联动能力。比如怒摇与弱点的配合,怒摇与曹丕的配合等等。

Part 03

阵容搭配涉及

①武将更替

游戏要想长远发展,武将的更迭确实是必要的,虽然后浪可以压前浪一头,但不一定就要直接将前浪摁死在沙滩上。风水轮流转,好的体系阵容注定不可能一成不变,可变化的空间越多其存在价值就越高,适用面就越广。

②阵速

最经典的案例就是姜维,从雷霆赵云以前的各个阵容的主C输出速度角度可以得出结论:速攻太史慈、缓攻王元姬、慢攻陆逊,至于姜维和雷霆赵云都可以根据阵容来决定输出速度,但又无法达到三者那么高的水平,也就是我们常说的雨露均

沾,只是对于这两者可能用左右逢源更恰当一点,因此我定义为均攻姜维(雷霆赵云)。这也是姜维能够存活多个版本的根本原因:什么节奏都能够融入。这也注定了姜维与雷霆赵云是难以被版本真正意义上淘汰的。

也因此阵速有了以下定义:

速攻:开局决定胜负

缓攻:较少回合内(暂定三回合)决定胜负

慢攻:较长回合后(暂定三回合)决定胜负

均攻:以上三者均可

③站位

站位能够直接影响整场战局,也是越战的重要前提之一。有的队伍可能本身强度很高,但无奈阵容站位上过于固定以至于容易被针对(经典案例就是小三角孙吕姜)。

而抗队体系目前的站位以及武将搭配可以说是千奇百怪,这里就不一一举例了。但大体说来其实没有什么本质区别,说白了就是看谁家辅助站位克制谁家辅助站位,然后主C工具人站在巨人的肩膀上收割就好。

总结来说的话,站位没有一尘不变的,总归会有缺陷,通过切换阵容去针对对手或者不停变换阵容去防御对手是很常见的,把内部因素(自身阵容强度)与外部因素(对手阵容)两者结合好就是最佳站位。因此阵容推荐里的站位都是只考虑内

部因素的模板,具体站位根据战区环境变化即可。

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