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云顶之弈S8国服什么时候上线呢?云顶之弈S8羁绊又有哪些呢!有没有什么改动呢!下面小编就为大家带来详情介绍!感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧!

云顶之弈S8国服上线时间

S8赛季上线时间是2022年12月8日,赛季主题是怪兽来袭 

云顶S8所有羁绊

云顶之弈S8羁绊有:地下魔盗团、爱心使者、灵能使、小天才、源计划、决斗大师、黑客、平民英雄、幻灵战队、吉祥物、超级英雄、福牛守护者

云顶之弈S8国服上线时间分享 云顶S8所有羁绊详情

一、地下魔盗团  

简单来说就是新版【赏金】/【福星】羁绊,战斗胜利前进1步,失败前进3步,9点获得一次胜利,就是3地下海盗3连败能获得一次战利品,当然可以选择不拿,奖励会叠加!目前根据设计师爆料,最高奖励是累计7次。  

 二、管理员程序  

管理员程序就是幻境羁绊的升级版,可以选择7*7种搭配,可玩性比之前版本幻境强太多了。    

三、怪兽  

[怪兽]没有额外的羁绊,但因此也拥有更强大的技能和更高的基础数值。怪兽羁绊可以理解为卓尔不群的升级版,不会因为羁绊数量的提升而提升,因为每一个怪兽都有非常强的伤害加成。    

四、星之守护者  

星之守护者跟之前版本的星之守护者类似,同羁绊英雄释放技能时能够获得额外法力加成,而7星之守护者100%额外法力值性价比非常高,海外的玩家玩英雄联盟、王者荣耀、永劫无间、原神、剑网3、魔兽世界等国 服游戏用sixfast回 国JS,降低游戏延迟的同时还能保持网络稳定,解决海 外服 务器玩国 服游戏延迟高、不流畅、卡顿、丢包等现象。 

五、小天才  

小天才的效果是每回合得到1/2件装备,而且璐璐、波比、安妮这三张卡牌都是1、2费卡比较容易成型,因此前期2星3小天才打工能力还是不错的,搭配上送的改装武器,适合用来前期打连胜。    

六、灵能使  

灵能使的效果是释放技能后造成额外魔法伤害,这个羁绊主要还是以搭配星之守护者为主。    

七、爱心使者  

[爱心使者]在施放技能时会使所有队友获得可叠加的法术强度,持续至战斗结束。    

八、黑客  

新版本没有了刺客羁绊,但是有类似于刺客羁绊的黑客,能够将一名英雄直接带到后排,这个羁绊主C目测是乐芙兰以及劫主C。    

九、源计划:激光特工  

源计划类似于之前版本的暗星羁绊,效果是队友阵亡获得友军的无人机,需要注意的是这个普攻是能够触发无人机的效果的,因此像1费卡的艾希是一个非常不错的选择,艾希、雷克顿、亚索都是低费卡,因此赌源计划艾希YYDS!  

 十、决斗大师  

熟悉的配方熟悉的味道,名字都是一样的,目前根据消息爆料,亚索、薇恩、劫这三张卡主C的几率会比较大,其次低费卡普朗克、凯尔也是不错的赌狗思路。    

十一、平民英雄  

平民英雄的羁绊就是纯辅助的羁绊,其中迦娜就是最好的单挂卡牌,而且迦娜的自带辅助效果,搭配上平民英雄羁绊加成性价比极高。    

十二、吉祥物  

吉祥物羁绊最强的玩法就是开出高吉祥物,后期努努来C,努努的技能是碾压对手,而每个被击败的吉祥物能够提升生命值回复1%,搭配上高坦度的努努简直无敌。    

十三、超级英雄  

低费赌狗阵容,每个3星弈子提高6%的伤害加成,3个3星就是18%,性价比非常高。特别适合以普朗克和李青作为主C。    

十四、福牛守护者  

这套羁绊的主C是厄斐琉斯,厄斐琉斯在生命值越低时搭配上鬼索的狂暴之刃就就能打出瞬间收割的效果。    

十五、幻灵战队   

幻灵战队偏向于大羁绊的阵容,但是不同的是这个羁绊没有5费卡的大C,具体表现我们可以根据上线再做判定。    

十六、战斗机甲  

可以合体!!!效果是【英豪】+【机甲】能够让其中一个【战斗机甲】直接变大。其中德莱文、贾克斯、蕾欧娜在测试中都是不错的C位,特别是蕾欧娜,只要3星给3泰坦就能够感受到绝望!    

十七、情报特工  

情报特工的固有能力类似迅捷射手羁绊,但是不同的是情报特工加强的是位移,会更加的灵活,而且属性增加的是暴击率,完全区别于射手。    

十八、淘气包    

十九、精英战士  

斩杀生命值的敌人,1羁绊效果就非常不错了,特别像德莱文这些低费卡,在前期打工能力非常强。后期厄运小姐、莎弥拉、莫德凯撒这些大C开出4王牌也能够打出成吨的伤害。    

二十、秘术卫士  

秘术师,换汤不换药。    

二十一、斗士  

区别于上个版本的格斗家直接提升生命值,如今是加成最大生命值伤害,而且装备方面也是以百分比为主,因此对于格斗羁绊而言,狂徒铠甲的性价比更加高了!    

二十二、护卫   

【护卫】羁绊的翻板,不同的是所有友军增加额外护甲,

【守护者】获得翻倍。波比、孙悟空、芮尔都是低费卡阵容,前期妥妥的打工仔!     

二十三、混沌战士   低费卡赌狗阵容。    

二十四、枪手   传统的枪手羁绊,没有太大的改动,只是固定攻击力加成改为了百分比。